Fecha: 8 de abril de 2026
Evento: Club de videojuegos de Alicante Let’s Play
Lugar: Sede del Instituto Juan Gil-Albert. Calle San Fernando 44, Alicante.
Notas
De las cosas menos importantes el fútbol es la más importante
Lo dibujado es lo interactivo
Referencia al secreto de sus ojos, cuando el personaje de Ricardo Darín habla de que una persona puede cambiar laboro, de pareja de trabajo, nunca puede cambiar de pasión y detienen a asesino de turno en un partido del Atlético de Avellaneda
Algo que les ayudó mucho a llamar a atención es que el juego fuera muy local que el título fuera en español y que fuera intraducible
Cuenta Julian, que estuvieron intentando grabar con guion, pero se dieron cuenta que al intentar grabar con niños pues era muy difícil entonces directamente le puso los micrófonos a un a una pandilla de niños que se encontró que eran amigos entre ellos y se pusieron a jugar al fútbol con los micrófonos con los micrófonos. Entonces así pues pudo grabar toda la parte de lo del del sonido de los niños y luego todos los días algo con adultos son improvisados.
Al principio, la estructura del juego iba a ser diferente y iba a tener tres partes, una para la infancia, otra para adolescencia y otra de adulto las tres con la misma duración Pero luego lo descartaron y las partes de adolescencia las insertaron dentro del fuego que salto narrativos
Julian se siente frustrado porque el juego ha sido de los 10 mejores puntuados en Metacritic, pero sin embargo, no ha vendido tanto y panic no ha recuperado la inversión del juego
Hicieron dos presentaciones en Ecuador, Sebastián y Julián y en una de ellas lo presentaron en el cine y hicieron el jugaron al juego completo mientras la gente le hacía preguntas con un micrófono que había para comentarlo lo que iban jugando y tal como fue dura dos horas, pues pues podéis pudieron hacerlo
7 años desarrollo
Grabó a los padres y ya estaban divorciados cuando los capos, pero actuaron como si siguieran casados,
Compararlo con el hecho de que España ganaron un mundial en 2010, que hay muchas personas que no se acuerdan o eran muy pequeñas y los viven como algo súper épico mucho más épico que por ejemplo lo vivo yo que lo viví con 24 años
El hecho de compararlo la Epzicom esta selección que nunca ganaban que eran como David, Cong, Ia, etc. también nos podemos sentir reflejado pues por ejemplo con el CICLISMO o con o con otras cosas de sentimientos Nacional como país o incluso sin dejar el fútbol cuando un equipo local, pues consigue una ascenso o algo así
Reconocer la propia ignorancia sobre los países que hablan nuestro idioma es el mismo idioma el examen de geografía de Ecuador ahí te das cuenta que vale no tengo ni puñetera idea de Ecuador dice Clara doña.
Cuanto más local y específica es una historia más universal es dice Juan Sanz
Hay un atentado contra el seleccionador de Ecuador, y y a pesar de que de que iba y la afición, quería decirle qué siguiera, a pesar de haber sido disparados
El juego es local de forma radical para que lo podamos ver y sentir. Cosa que en luto no ocurre está lo local, pero no de forma radical porque la familia sigue siendo una familia angloparlante
Vídeos
Ficha técnica
Título: Despelote
Fecha de lanzamiento: 25 de abril 2017
Desarrollador: Julián Cordero y Sebastián Valbuena
Editor: Panic
Género: Walking Simulator, aventura narrativa
Punto de vista: Primera persona
Notas en Metacritic: 89
Premios: Game Awards: IGF 2025
Motor: Unity
Desarrollo entre 2018 a 2025
Antecedentes
La productora quizás Panic
The Making of Karateka on Steam
https://store.steampowered.com/app/2236680/Llamasoft_The_Jeff_Minter_Story
Un trabajo de siete años
El proyecto arrancó inicialmente como el proyecto de tesis de Cordero cuando estaba estudiando en la universidad en Nueva York. Este iba a ser su segundo juego, y en un primer momento esperaba que fuera un desarrollo no superior a un año. Fue ahí cuando contactó a Valbuena, quien no había trabajado anteriormente en videojuegos, para que se encargara del arte y la música del juego. Sin embargo, el proyecto se prolongó durante siete años.
“Comenzamos el verano de 2018, aunque a tiempo completo han sido los últimos tres años. Antes fue algo a medio tiempo. Originalmente conseguimos unos fondos de Microsoft que nos permitieron dedicarle más tiempo. Después, unos del fondo del Ministerio de Cultura de Ecuador. Finalmente, firmamos con la distribuidora Panic, que fue lo que nos permitió estar a tiempo completo”, explica Cordero.
El estudio
Julián Cordero (1997): diseño y programación solimporta. Su padre es director de cine: Sebastián Cordero youtube: Julian Cordero
Sebastián Valbuena: ilustración y música. SEBASTIÁN VALBUENA https://www.sebastianvalbuena.cc/
Julián comenzó a trabajar en el proyecto en solitario como diseñador y programador, pero pronto contrató al artista y músico Sebastián Valbuena, al diseñador de sonido Ian Berman y al productor, diseñador de niveles y ocasionalmente terapeuta de equipos Gabe Cuzillo.
Sinopsis
Una aventura slice-of-life sobre la infancia y el mágico poder que el fútbol ejercía sobre la gente de Quito, Ecuador, en 2001.
Tagline
Una aventura slice-of-life sobre la infancia y el mágico poder que el fútbol ejercía sobre la gente de Quito, Ecuador, en 2001.
Descripción
despelote es un juego de fútbol sobre personas. Sumérgete en las calles y parques de Quito a través de los ojos y los oídos de Julián, un niño de ocho años. Conduce, pasa y chuta el balón por la ciudad, y descubre qué pasa cuando se lo mandas a alguien. Siente cómo la ciudad cambia a medida que Ecuador se acerca como nunca a clasificarse para el Mundial.
Contexto: Clasificación al mundial 2002 de Corea y Japón. La primera vez que se clasifican a un mundial. A la vez del «corralito ecuatoriano» Crisis económica en Ecuador de 1998-1999 – Wikipedia, la enciclopedia libre
La jugabilidad
Primera persona, dar patadas a un balón.
El arte
Paleta de colores
Renderizado por puntos, a partir de la reconstrucción 3d del espacio de fotos de Quito. Inspirado en el Parque La Carolina y barrios como La Floresta
Si la jugabilidad narrativa de despelote surge de las experiencias personales de Julián, su identidad visual le debe mucho a Sebastián Valbuena, un músico y artista con quien Julián creció en Quito. Sebastián, conocido por sus animaciones e ilustraciones 2D de ensueño hechas a mano, estaba perfectamente en casa trabajando en los sprites 2D de Despelote, pero Julián decidió cómo incorporar toda la estética al juego. «Sebastián nunca había trabajado en 3D: en realidad, nunca había abierto en Blender en su vida», dice Julián. «Pero su arte era tan hermoso, por lo que pasé mucho tiempo pensando cómo traducirlo en un mundo 3D».
Los entornos de despelote consisten en escaneos 3D de edificios y parques de Quito. Si bien no es una recreación 1:1, el paisaje será reconocible para cualquier persona familiarizada con la ciudad. Los escaneos 3D se superponen con un shader de ruido personalizado integrado en Amplify Shader Editor que imita los fondos texturizados característicos de la obra de Sebastián. El resultado es un contraste visual sorprendente, con personajes y objetos ilustrados en blanco y negro que se destacan con fondos fotográficos granulares y teñidos de pastel.
Personajes jugables y objetos interactuables, recorte.
Sonido
Ian Berman (compañero de clase en la carrera que trabajaba en cine)
El sonido de despelote es una parte fundamental. Grabaciones reales, actuaciones de personas reales, no actores, todas estas cosas hacen que el juego adquiera autenticidad.
El juego aprovecha el audio posicional, con voces y efectos de sonido cada vez más claros según la proximidad del jugador a la fuente.
Julián trabajó con Ian Berman para grabar ruido ambiental y diálogos en el sitio en Quito, reclutando amigos, familiares y extraños al azar en la calle para que prestaran su voz al juego. Si bien se proporcionaron algunas pautas aproximadas, ninguno de los diálogos del juego está programado y muchos de los escenarios del juego surgieron orgánicamente de estas grabaciones.
«Para dar un ejemplo específico, había un grupo aleatorio de niños que mimetizamos y pedimos jugar al fútbol», dice Julián. “Uno de ellos vestía pantalones blancos brillantes y cayó al suelo, se ensuciaron, y todos los demás niños cayeron junto a él, riéndose. Me entusiasmó mucho incorporar ese momento en el juego».
¿Cómo se grabó?
- No hay nada grabado en estudio
- Un micrófono ambiente (solo un día tuvieron que contratar a un seguridad para grabar sonido ambiente en el parque La Carolina
- Micros lavalier para grabar las entrevistas
Debate
Los temas, ¿es un juego de fútbol?
Infancia y los recuerdos. Las obsesiones infantiles de buscar un hobbie.
Para las personas que nos gustan el fútbol, a menudo accedemos a los recuerdos de la infancia con la pregunta «cuál es el primer recuerdo de un mundial que tienes?» Claro, en nuestro caso España lleva yendo al mundial de seguido desde el 78…
«Tenía solo cuatro o cinco años en 2001, por lo que tengo esta perspectiva idealizada de este momento», explica Julián. «Cuando les pedí a la gente, como a mis padres, que grabaran este diálogo improvisado, me surgieron otros recuerdos de esa época que nunca podría haber escrito».
Cotidianidad, al hablar de algo tan cotidiano y pequeño y humano podemos encontrar las similitudes con nuestras experiencias, aunque no nos guste el fútbol.
Del contexto histórico, lo micro y lo macro
Utilización del deporte o eventos deportivos para animar a la población y tapar las crisis políticas (contexto actual de Artemis, la guerra de iran y los papeles de eipsntein)
La estructura narrativa
Los capítulos son los partidos del Ecuador. Un partido de fútbol dura 2 horas, aquí son 5 y cada uno dura 15 minutos.
5 partidos clave del Ecuador
Los personajes
Julián, un niño de 8 años que se obsesiona por el fútbol debido a la clasificación de Ecuador al mundial
Los padres de Julián: Julián es hijo de director de cine (buscar el nombre) que fue a Cannes.
La hermana de Julián
Los amigos
Los profesores
Las mecánicas
Golpear el balón mientras recorres las calles de Quito y esuchas las conversaciones:
«Jugando en las primeras compilaciones, me di cuenta de que me sentía muy bien concentrarme en la pelota, pero al escuchar las conversaciones a mi alrededor, pensé que esa era una forma realmente atractiva de absorber el mundo», dice. A través de esta mecánica de exploración creativa, los jugadores vierten la pelota por Quito, escuchan conversaciones e interactúan con diferentes personajes a través del lenguaje de juego universal (y a veces travieso).
Romper las botellas
Otros detalles
No hay lista de objetivos ni te dice el juego lo que tienes que hacer:
Las soluciones típicas, como los objetivos y las listas de tareas, contradecían la experiencia infantil fluida que quería recrear. ¿Su solución? Dales a los jugadores un reloj y ponlos en el reloj, con dos horas dentro del juego hasta que tengan que estar en casa para cenar.
«Este fue el gran avance en el desarrollo, con un claro antes y después en las pruebas de juego», explica. «De repente, los jugadores pensaron: ‘¡Ahora entiendo… el juego progresará sin importar dónde me encuentre o lo que haga!’ El reloj les permitió absorber el juego de una manera mucho más natural».
Influencias posteriores
¿Nacimiento del nuevo género «documental» en los videojuegos? Poner los juegos de karateka o el otro de un tio con melenas.
El hiperlocalismo en los videojuegos para contar algo universal.
Más sobre el juego
El padre de Julián es Sebastián Cordero (1972), el único director ecuatoriano que ha participado en el festival de Cannes. La cinta «Ratas, ratones, rateros» (1999) es mencionada durante el juego y parece que con la madre de Julián hablan de la producción de su segunda película «Crónica» (2004)
Este juego no te motiva a hacer un juego así? ¿A contar un pasaje de autoficción o un documental gamificado?
creador de despelote sobre los objetivos de diseño de juegos narrativos
