Sobre What Remains of Edith Finch

Fecha: 11 de marzo de 2026
Evento: Club de videojuegos de Alicante Let’s Play
Lugar: Sede del Instituto Juan Gil-Albert. Calle San Fernando 44, Alicante.

Ficha técnica

Título: What Remains of Edith Finch
Fecha de lanzamiento: 1 de Mayo 2025 en Windows y Mac
Desarrollador: Giant Sparrow
Editor: Annapurna Interactive
Género: Walking Simulator, aventura narrativa
Punto de vista: Primera persona
Notas en Metacritic: 88
Premios: Game Awards: mejor narrativa 2017
Baity en su canal lo mencionó como el mejor walling simulator de la historia y ahora todos los juegos en primera persona que cuentan una historia se parecen a él.
Motor: Unreal Engine
Desarrollo entre 2012 a 2017

Antecedentes

Walking simulator: Gone Home (2013) (misma voz de la narradora), Firewatch (feb 2016)
Decía Pinjed (Fran Pinto)
«El arte de contar historias es algo relativamente nuevo en nuestro medio, que en la mayor parte de su existencia se ha preocupado más de otras facetas relacionadas con su parte lúdica y mecánica, y la tendencia de los guionistas a imitar al cine en estas lides creativas es un vicio ampliamente reconocido contra el que cada vez se lucha con mejores armas.»

El estudio

Son de Santa Mónica California, de donde también es el estudio Naughty Dog (The Last Of Us) y Santa Mónica Studios (aunque aura están en Los Ángeles) la desarrolladora de God of War.
Solo han hecho 2 juegos, desapareciendo desde entonces.
No han anunciado su próximo juego, pero en 2024 apareció una entrevista en The New York Times donde hablaban de que están trabajando un nuevo título sobre «los horrores de la biología»
Giant Sparrow, los creadores de What Remains of Edith Finch, desvelan los primeros detalles de su nuevo juego, que apunta a ser algo único
https://archive.is/20241024155057/https://www.nytimes.com/2024/10/24/arts/giant-sparrow-next-game-edith-finch.html
Miembros:

  • Ian Dallas, game designer y creative director
  • Joshua Sarfaty, tecnhical director
  • Chelsea Hash, Lead Tecnhical Artist
  • Brandon Martynowicz, Lead Artist
  • Chris Bell, Lead Designer
  • Michael Kwan, Technical Designer
  • Evan Rogers, Gameplay Programmer
  • Dan Hollingsworth, Engineer
  • Thomas Huynh, Animator
  • San Rosenthal, Technical Designer
  • Jonathan Hamel, Designer/Programmer
  • Shawn Kuang, Programmer
  • Johan Ly, audio
  • Y mas…

Sinopsis

What Remains of Edith Finch es una colección de historias extrañas acerca de una familia en el estado de Washington. Adéntrate en la piel de Edith y explora la gigantesca casa Finch en busca de historias, mientras ella ahonda en la historia familiar y trata de averiguar por qué es el último integrante de la familia que sigue con vida.
Ambientada en las Islas Orcas que en Estado de Washington, EEUU.
Al principio estaban ambientadas en San Juan Islands of the Pacific Northwest, justo al lado.
En el documento de diseño inicial, el juego tenía algo más de ambición. Tenía historias en 3a persona (bueno, la del salmón fue en tercera persona) e ia las criaturas, así como algo de mecánicas de batalla y más terror, pero parece que sufrió el típico proceso de «fumitización» quitándole elementos y volviéndolo más sencillo.

  • el viaje a la isla (final igual) abre el diario y empieza la historia ahí.
  • Narraciones por Edith. Vivió hasta los 11 años y no la dejaba entrar en los cuartos
  • Prohibición para entrar en los cuartos
  • No regresó desde el funeral de su hermano Lewis
  • Para llegar a la casa creo que hay dos caminos, largo y corto.
  • La madre le dejó la llave pero no era de la casa
  • Se cuela en la casa
  • ¿Lo último de la casa fue el funeral?

La jugabilidad

Aventura en Primera Persona, lineal
Saltos al pasado por medio de portales
No hay tutorail
Mecánicas distintas basadas en la intuición y movimiento del ratón (y el mando)
Decía Enroque (chicocartera) que la gran diferencia entre un videojuego y una película, es la potencia de la jugabilidad.

Debate

Los temas

LA FAMILIA

«Negligencia familiar» de cada una de las muertes de los miembros de esta familia. La falta de comunicación de las familia. Relación con «El padrino».

  • Árbol genealógico, confuso como nuestra propia familia, la necesidad de escribirlo para mantenerlo y recordarlo. La obesión de la cultura norteamericana de conservar sus antepasados a partir de que emigraron a EEUU. «Historia familiar» vienen de noruega, se trajeron la clase.
  • La casa como almacén de recuerdos, contenedor, «un personaje más» que aquí funciona como el hilo conductor de la historia (recorrer habitaciones).
  • Secretos que se ocultan en las familias, la sobreprotección
  • Negligencias familiares varias, como cerrar la puerta a Molly, el bebé, el niño que sale volando…

SALUD MENTAL

  • «Alienación» la mecánica del enlatado de salmón relaciona la narración y la interactividad.
  • El tío que se encierra durante 30 años.

LA IMPORTANCIA DEL RELATO

  • La bisabuela Edie contando las historias, ella quería que se supiera la historia familiar.
    dice pinjed
  • «La magia es a menudo la herramienta con la que los personajes dan un sentido, un contexto o un motivo a los sucesos de la realidad palpable, intercalando el fruto de la imaginación para adornar un evento trágico o enmarcar la desgracia en una fantasía de algún modo más accesible o menos dolorosa de asumir.»
  • Se fueron de la casa a la semana de morir Lewis.

Los personajes

¿Qué historia te ha gustado más?

¿Cuál te parece más terrible?

¿Cuál te ha tocado más?

¿Cuáles son sus aficiones?

¿Cómo representa el juego la personalidad de los personajes?
Representación de cómo eran por medio de los objetos y las posesiones es algo muy común en el momento «turbocapitalista» en el que estamos.

https://share.google/aimode/ZYiUoKAJSRVpPvpMy

Bisabuela Edie (1917 a 2010): en el asilo? Abrió agujeros para ver las habitaciones. No se quería ir de la isla Orca. Murió con 93 años… ¿sabemos cómo murió o fue la única que la maldición no la pilló?

Bisabuelo Sven: murió construyendo un tobogán de dragón, se rajó con una sierra de mesa (historia de Bárbara). El marido de Edie, no tiene altar (por qué le dicen Finch si la Finch es la abuela?)

Madre Edith Dawn (1968-2016): selló todas las habitaciones cuando Milton desapareció

Hermano Milton: desapareció

Tio abuelo Walter (1952-2005): submarino, pintado. Lewis le dijo que habia pasadizos secretos, desde la hab de Walter

Habitación de Molly 10 años (1937-47): la primera que se visita, vemos el diario de Mollie donde cuenta su muerte parece que por una intoxicación por las bayas que se come en el baño seguramente. Murió de muy pequeña. Se va convirtiendo en animales gato, lechuza, tiburón, calamar (con el tiburón al principio es en tercera persona), ¿fruto del delirio de la intoxicación? Llega a un barco ¿pesquero de salmones? Que se va comiendo a toda la tripulación.
Negligencia de las bayas tóxicas en el baño.

Habitación de la bisabuela Edie.

Odin: 500 años famosos en noruega por su dinero y sus desgracia. Maldición. 7 enero 1937. Se llevan la casa y naufragan. Muere Odín ahogado.

Abuelo Sam: hijo de Edie y Sven.

Desde el baño de la bisaabuela Edie entramos a la habitación de Calvin

Tia abuelo Calvin: hermano gemelo del abuelo Sam. El que quería ser astronauta, muere en el columpio. Siempre quiso volar. El abuelo Sam se siente culpable de haber alentado a su hermano de dar la vuelta al columpio.

Columpio en acantilado, otra negligencia.

De la habitación de Sam y Calvin pasamos a la habitación de Bárbara.

La tia abuela Bárbara: la parte de miedo. Fue estrella infantil de cine. Se cuenta su historia por medio de un cómic. 16 años 1960, grito en una convención de monstruos. Famoso por su grito. Novio Rick. Aqui descubrimos la forma de encontrar la llave de la caja de música. Habia unos matones con mascaras de calabaza por las islas orcas. Uno de ellos entró en la casa y Bárbara lo golpea y cae por las escaleras. Los monstruos le dieron una «fiesta sorpresa a Barbara»… la mataron y seguramente la violaron. En la caja de música encontraron una oreja. Culparon al novio Rick. La mató el novio y el comic es la historia de la abuela. Walter debajo de la cama.

Ahora pasamos a la caja de música y al sótano.
Tio abuelo Walter: el que se encerró bajo suelo, 1968 (8 años despuès de la muerte de la hermana), 1976, (lo cvemos en el calendario y con la música), 2005, se va más profundamente, por otro agujero, escapa al exterior al fin… y lo atropella un tren.
Hacemos el mismo camino que Walter, por la via del tren.
Entramos por el jardín trasero y otra parte de la casa.
Cementerio de las mascotas, gatos y perros, cementerio ll diseñó Edie y la casa la construyó Sven (el manitas)

La casa que de inundó se veía con la marea baja, se ve desde el catalejo del cementerio.

«Mientras más mayor soy, má entiendo a mi madre».
Desde aquí, sube por unas escaleras de madera hasta la habitación de … del abuelo Sam

Abuelo Sam: vemos la grabación de un día que van de caza con la madre de Edith. Las fotos las hace la madre de Edith. Dawn no quiere matar al ciervo, el abuelo Sam muere porque el ciervo muerte se retuerce y se cae por el acantilado.
De la habitación de Sam se van a la habitación de Gregory
¿Y la abuela de Edith? Kay?

El tio Gregory: muere ahogado en la bañera siendo bebé. Su madre no destapa el agua de la bañera cuando llamaron por teléfono. Una muerte dulce a pesar de lo terrible. El juego con los juguetes acuáticos. La música es del cascanueces, el baile de las flores.
Gus, tío: poema de la madre al hermano. Cometa, niño que muere en nueva boda del padre. Parece que Kay (madre se Dawn) se divorció o se murió? Voló la carpa y murió de un carpazo.
Subimos por una pared escalable, hacia la habitación de la madreDawn, que se fue a la india y conoció al padre de Edith Sanyad.

Dawn, madre de Edith: murió su marido y se volvieron a la casa de Edie con Lewis, Milton y Edith. Entran en la clase donde Dawn dio clases a sus hijos parece.

Edie le regaló un castillo a Milton.
Milton, su hermano: pintaba como Edie la bisa. Desapareció, se escapó… o vete a saber.

Subimos subimos hasta la habitación de… Lewis.
Lewis hermano de Edith: se quedó tocado con la desaparición del hermano. Trabajaba en una fábrica de enlatados de salmón. Carta de la psiquiatra. La mecánica del salmón!!!!
Tu tienes que mover con el stick izdo lo que imgina Lewis (laberinto) y con el derecho mueves el salmón. Disociando mente y cuerpo con el mando y tus manos. Y lo que cuenta: estaba fatal y depresivo pero se había convertido en un empleado metódico y valioso para la fábrica. Enfermo pero sano para el capitalismo. Cada vez la parte de la imaginación va ocupando más espacio en la pantalla. No paraba de trabajar… porque lo evadía mientras imaginaba un mundo de conquista. Ya la imaginación ocupa toda la pantalla. Y no se escucha el corte de salmones. En una sociedad como la usaniana, donde eres lo que trabajas, aquí te plantea que eres más tu imaginación que tu trabajo. Ahora se ve la imaginación al cuerpo, lo vemos sin salmones, haciendo el movimiento. Le cortan la cabeza…

De aquí pasamos… al punto mas alto de la casa. Donde cuenta cuando se fueron de la casa. La habitación de Edith. Escribimos en el diario de Edith del día que se fueron.

Edith Finch: comen en la cocina comida china. Discusión sobre irse de la casa. Edie no se quería ir. Puerta sellada de la biblioteca. Vemos el libro de la bisabuela, que cuenta el dia que nació Edith.
Edie, la bisabuela: Se podía ver la casa encayada, y la bisabuela parece que fue.
Volvemos con Edith, nos fuimos de la casa, y nunca más volvió a ver a la bisa. Se fueron de las islas orcas. La bisabuela no fue a la residencia

Madre de Edith enfermó y murió.

Vemos el tunel del niño naciendo, y el niño poniendo las flores en la tumba de Edith en el cementerio familiar.
Dedicado a su madre… shirley dallas que murió en 2013 (juego de 2017). Fotos de la familia de los creadores.

Las mecánicas

Paseo en primera persona e interactuar con los objetos y el escenario.
Los subtítulos no aparecen en su lugar habitual, sino que utiliza un formato literario de letras que se van escribiendo en el aire, siguiendo las formas que marca el escenario.
La mecánica del salmón, la disociación (Lewis)
La del bebé, intento de comprender el mundo (Gregory)
La de la historia de terror de Bárbara donde nos movemos por las viñetas.
¿Qué mecánica te ha gustado más?
¿Cuál crees que está mejor integrada en la historia?
¿Cuál te ha parecido más innovadora?

Estructura narrativa

Historia con una estructura circular: empieza y termina espacialmente en el mismo sitio. Descubrimos que quien porta el diario es le hije de Edith.
La casa como analogía del árbol, cimientos raíces, miembros más antiguos…
Las habitaciones como el cuerpo de cada miembro de la familia y los altares como su personalidad.

Otros detalles

  • edith está embarazada, cuando visitamos la casa, miramos hacia abajo y nos vemos la barriguita
  • A la casa se llega por dos caminos, o el bosque o por la carretera. Por cual llegaste tu?
  • El dragón de madera que estaba construyendo el bisabuelo sven se ve en el sótano.
  • La música es de Jeff Russo, compositor también de series como Fargo, The Night Of…
  • Efectos de sonido y la ambientación envolvente. Detallitos como las balizas que se encienden, los sonidos de campanas… las olas
  • Se supone que hay una conexión entre el primer juego del estudio y el hermano Milton, que el arte de este juego y cómo pinta Milton son iguales. se confirma que es el rey del juego anterior. El cisne inacabado. https://what-remains-of-edith-finch.fandom.com/wiki/Milton_Finch

Referencias

  • Cultura popular eeuu, la herencia familiar europea blanca, el cine
  • Novelas de José Luis Borges y Gabriel García Márquez y el realismo mágico latinoamericano (muchos libros en la casa con estas referencias)
  • La casa de los espíritus, novela de Isabel Allende, sobre los árboles familiares y la relación con la casa
  • Al final de la escalera, película donde la casa es protagonista de un secreto terrible sobre el hijo de la familia que habitó esa casa anteriormente.
  • Stephen King: cementerio de animales, cuenta conmigo, misery
  • My Mexican Bretzel, película documental que construye la historia familiar con truqui al final a partir de grabaciones en super 8.
  • (Houseboat en España Cintia es una película)

Influencias posteriores

Más sobre el juego

Finch-Original-Concept-Doc
Análisis de What Remains of Edith Finch
Devs & Dragons (Club Cultural) T01E01 | Stega Academy | What Remains of Negligencia Familiar
https://www.youtube.com/watch?v=0xVYVP0hxME

¿Te ha gustado?

Tengo una newsletter que alguna vez retomaré y seguramente sea pronto, así que te animo a que te suscribas para enviarte más cositas monas y desafiantes.

Formulario de suscripción

Al darte de alta en mi boletín, me comprometo a:

 1  Hablar de lo que me preocupa en la actualidad cultural y de las cosas con las que estoy disfrutando en ese momento con la intención de que te rumie la cabeza y podamos tener una conversación cultural activa.
 2  Contestarte si me escribes comentando algún tema del tratado en el correo correspondiente.
 3  Poner colorinchis y gifs monis.
 4  No mirar si te das de baja. Esta es una lista que no juzga, simplemente es disfrutona. Tampoco tiene métricas, los correos se envían a través de un servicio de envío de emails de sendgrid pero el sistema de envío es por medio de un plugin que he creado yo en WordPress. No hay proveedores de terceros que me digan «qué correo funciona más». Directamente paso del capitalismo.
 5  De vez en cuando te enviaré cosillas en las que participo u organizo. La mayoría son en Alicante y gratuitas, aunque si hay algo de pago, como un libro o curso o lo que sea, ¡será previamente avisado!

Nombre
Email *

Estos datos los gestiono yo misma, Flavia Bernárdez Rodríguez y están alojados en el servidor de Nicalia (una empresa de hosting sostenible buenísima cuyo datacenter está en España). Usaré los datos para enviarte emails sobre las cosas que hago, organizo o pienso. Te podrás dar de baja cuando quieras, bien cuando te envíe un mail, o bien diciéndomelo por cualquier método de contacto.

Habrás recibido un correo para confirmar tu suscripción

Tuvimos un error, por favor revisa y prueba de nuevo