Sobre Consume Me

Fecha: 10 de junio de 2026
Evento: Club de videojuegos de Alicante Let’s Play
Lugar: Sede del Instituto Juan Gil-Albert. Calle San Fernando 44, Alicante.

Figma

Notas

Relacionar con el ensayo de tratamientos estéticos de girl pope.

A traves de los manuales o revistas aprender habilidades, rpg de la vida
Simulador de vida (monkeys, sims)

Ánimo por los suelos, tentaciones nocturnas para no picar

La culpabilidad, te puedes morir y repetir el juego si el ánimo se va al carajo

Lista de objetivos como si fuera la exigencias de la sociedad de aumentar tu valor
cuanto mas tareas haces, menos te cuesta hacer otras
entrar en la rueda de eficiencia y la mega superproductividad

Mecánica de leer, con las distracciones volando

Tiempo libre es un poco un simulador de vida parecido al de dont feed monkeys etc

Comprarse bañador siempre un problema

En el capítulo 4 a falta de 4 dias ya tenía todo hecho a base de cafés, barras energéticas y demás. También hacía las máximas actividades posibles combinando los efectos de la ropa y las tareas a hacer, con los niveles de ánimo y energía. Me ha resultado entretenidísimo. Parecía repetitivo y no, la verdad es que es un juego que me está hablando de muchas cosas tóxicas, positivas y buenas a la vez

Es un puntazo que tu novio esté para darte un chute de to.

Mecánica de aguantarse el llanto cuando cortan con jenny

El juego en el momento en el que dejamos de pesarnos, deja la TCAs de un lado y se centra en la ansiedad de llevar las tareas adelante y la vida adolescente.

Vídeos

Ficha técnica

Estudio: Jenny Jiao Hsia y AP Thomson
Publishers: Hexecutable
Salió a la venta el 24 de Septiembre de 2025 en Windows y Mac
Metacritic 80
Género: Aventura gráfica Point & Click, Puzzles, Life Simulator, Autoficción
Perspectiva: Tercera persona

Antecedentes

Las creadoras

Jenny Jiao Hsia itchio bluesky

AP Thompson (Titanium Court, ganador del IGF)

Son profes de la NYU

idea a partir de los minijuegos hechos en la universidad en la asignatura de prototipado.

Luego las experiencias de Jenny se mezclan con las de AP: Jenny hacía cuadernos de tareas sin tachar y AP estaba obsesionado en el instituto con el tema de hacer tareas.

Sinopsis

Un slice-of-life sobre la adolescencia y las presiones que recibimos para estar guapas y deseables.

Jugabilidad

Aventura en Tercera Persona

Minijuegos y puzzles que hacen avanzar la historia

Simulador de vida con indicadores (Ánimo, Energía y Hambre. Dinero, Tiempo y Bocados) y progreso RPG por niveles de habilidades (Tareas, Deporte, Lectura y Dieta). Aprendes las habilidades conforme juegas a los minijuegos. (Leer revistas o libros, lavar la ropa, limpiar el baño, hacer ejercicio.

El gameover puede ocurrir si te quedas sin ánimo o no terminas los objetivos. Te lleva como a una especie de sueño dándote la oportunidad a repetir.

Si el ánimo está por los suelos, Jenny te da la oportunidad de «ir a picar a la nevera» cosa a la que puedes negarte y te «morirás».

Sistema de bocados: es un equivalente a calorías, pero para apartarnos de la realidad, se le llama así.

Objetos: que bien puedes utilizar para mejorar habilidades en los minijuegos, consumir para obtener stats rellenas o para utilizar en el futuro.

El arte

Girly Pop, colores pastel, pixel art desenfadado

Los temas

Disociación empática y ludonarrativa: El juego te va disociando conforme lo vas jugando, ya que cuando dejas de pesarte, tu objetivo cambia, y yo llegué a dejar de empatizar con jenny y convertirme en una «terminadora de tareas», quería tener todos los objetivos hechos.

Estructura narrativa

5 capítulos divididos en días. Se plantea un objetivo con un tiempo para conseguirlo (parece una daily de las empresas y la reunión SMART del proyecto.

Capitulo 1: dieta y tareas de casa
Capítulo 2: el verano del novio
Capítulo 3: competición con Joanna
Capítulo 4: solicitud en la universidad
Capítulo 5: ya está en la universidad, levantandose a las 4 de la mañana para hacer una entrega.

Al terminar cada capítulo, sueña Jenny con las cargas de esa semana, lo que nos habla de la carga mental que soporta.

De nuevo estaá bien traer aquí la cita de Mark Fisher sobre la salud mental de la juventud.

Minijuegos se pueden hacer repetitivos, sobre todo el de la dieta.

Disponemos de una tienda para comprar maquillaje, libros y alimentos que podemos comer o guardar para la parte de la dieta.

Los personajes

Los minijuegos

Hablar del final: el final da la sensación de haber empleado muchos recursos, más que en el resto del juego. Excesivo aunque curioso.

Están integrados en el día o la mayoría de ellos se acceden a través del momento del día del tiempo libre donde tienes unidades de tiempo para gastar.

Combinar objetos y tareas que podían aumentar el tiempo (café o la habilidad de concentración)

Una gran variedad de puzzles, juegos e interacciones.

¿Cuál os resultó más divertido?

Más información

https://girlpope.substack.com/p/el-lujo-de-ser-fea

https://www.vidaextra.com/industria/videojuegos-indies-estan-cambiando-responsable-universidad-nueva-york

Premios

persona, citizen sleeper (gestión del tiempo)

Bennett Foddy (Baby Steps)

Jugó a Papers please… y le flipó.

minijuegos clase de prototipado d ela NYU (a partir de una palabra y hacer un juego en una semana, se parece a lo de Tomorrow Tomorrow Tomorrow)

Independent Games Festival Awards (IGF) 2025: Ganó el Gran Premio Seumas McNally, el Nuovo Award(que premia la innovación) y el Wings Award (por destacar el talento de mujeres y desarrolladores marginados).
Game Developers Choice Awards 2026: Ganó el premio al Impacto Social.
Apple Design Awards 2026: Ganó en la categoría de Impacto Social por su profunda narrativa y clever mechanics.

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