Sabor de boca al terminarlo
Uff, menudo final, menudos combates epiquísimos. Los enfrentamientos, el sistema de pictos y lúminas tan divertido… me ha encantado. Lo he «gosao» fuerte calculando y ordenando las habilidades y opciones de cada personaje. Casi que me daba igual con quien jugar, no tenía favoritos, todos los personajes me gustaban, de hecho intentaba no hacer muy poderoso al primer equipo y así sacar cuanto antes al banquillo para masacrar a los oponentes.
La historia en cierto momento tiene un giro que no vi venir. Me entregué al juego, a su propuesta y a su mundo, aún teniendo esta estética pretenciosa, entre la Belle Époque, el rococó más exagerado con algunas «pinceladas» del steampunk más clásico. Lo que me faltaba, todas las estéticas que supuestamente molan cuando no hay nada que rascar, o cuando solamente se puede hablar de «lo bien que se ve». Hasta la paleta de colores que utiliza es la que tiene la inteligencia artificial más cutre. No sé, para mí es lo que menos me ha gustado del juego… y aún así… me hice con el libro de arte.
¿Por qué? Pues porque afortunadamente en esta vida un juego puede ser así de hortera y también puede ser maravilloso. La propuesta de Sandfall convence ya que ha conseguido incluir algo tan difícil de introducir en los videojuegos actuales: carisma a sus personajes. A pesar de ser asquerosamente normativos y blancos (como si la sociedad francesa fuera exclusivamente de un color), y queriendo incluir personajes totalmente estereotipados como Lune o Sciel, las historias siguen siendo sobre gente blanca y sus cosas burguesas y privilegiadas. Los antiwoke gamers estarán contentos, y eso me preocupa. (Edito: a los días ne di cuenta que mis sospechas se confirman)
Estoy deseando escuchar los spoilercast de turno y compartir impresiones con otres compañeres. También me apetece mucho ver cómo reposa el juego en mi cabeza, y tengo curiosidad por cómo será jugarlo a más de 12 FPS. En la Rog Ally va un poco malamente, la verdad :S.
Al reposarlo…
Próximamente
Notas
Aquí voy anotando cosas que me van rumiando tanto cuando estoy en plena obra como cuando la he terminado o hablo con otras personas.
Referencias
Vídeos de Enrique Alonso (@chicocartera) sobre lo que le ha parecido el juego. Sin spoiler. Con spoilers.
Spoilercast de @anaitgames.
Análisis de Dayo Script