Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33
4.5
Creator: Sandfall Interactive
Year: 2025
Genres: JRPG

Sabor de boca al terminarlo

Uff, menudo final, menudos combates epiquísimos. Los enfrentamientos, el sistema de pictos y lúminas tan divertido… me ha encantado. Lo he «gosao» fuerte calculando y ordenando las habilidades y opciones de cada personaje. Casi que me daba igual con quien jugar, no tenía favoritos, todos los personajes me gustaban, de hecho intentaba no hacer muy poderoso al primer equipo y así sacar cuanto antes al banquillo para masacrar a los oponentes.

La historia en cierto momento tiene un giro que no vi venir. Me entregué al juego, a su propuesta y a su mundo, aún teniendo esta estética pretenciosa, entre la Belle Époque, el rococó más exagerado con algunas «pinceladas» del steampunk más clásico. Lo que me faltaba, todas las estéticas que supuestamente molan cuando no hay nada que rascar, o cuando solamente se puede hablar de «lo bien que se ve». Hasta la paleta de colores que utiliza es la que tiene la inteligencia artificial más cutre. No sé, para mí es lo que menos me ha gustado del juego… y aún así… me hice con el libro de arte.

¿Por qué? Pues porque afortunadamente en esta vida un juego puede ser así de hortera y también puede ser maravilloso. La propuesta de Sandfall convence ya que ha conseguido incluir algo tan difícil de introducir en los videojuegos actuales: carisma a sus personajes. A pesar de ser asquerosamente normativos y blancos (como si la sociedad francesa fuera exclusivamente de un color), y queriendo incluir personajes totalmente estereotipados como Lune o Sciel, las historias siguen siendo sobre gente blanca y sus cosas burguesas y privilegiadas. Los antiwoke gamers estarán contentos, y eso me preocupa. (Edito: a los días ne di cuenta que mis sospechas se confirman)

Estoy deseando escuchar los spoilercast de turno y compartir impresiones con otres compañeres. También me apetece mucho ver cómo reposa el juego en mi cabeza, y tengo curiosidad por cómo será jugarlo a más de 12 FPS. En la Rog Ally va un poco malamente, la verdad :S.

Al reposarlo…

Próximamente

Notas

Aquí voy anotando cosas que me van rumiando tanto cuando estoy en plena obra como cuando la he terminado o hablo con otras personas.

Pulsa aquí para ver las notas (pueden contener spoilers)

«Por los que vendrán» (expediciones suicidas para mapear el continente, la necesidad de seguir creando generaciones para conseguir derrotar a la peintresse).

El mundo del cuadro es un mundo utópico, donde la comunidad y el trabajo en equipo es más importante que todo lo demás. En contraposición con la individualidad y el enfrentamiento entre pintores y escritores del mundo «real».

Referencias a Platón o a las fake news, la falta de comunicación entre la pintora y el mundo del cuadro, lo que encontró para avisar que cada vez iban a morir los de la edad que marcaban…

Al final un poco del Renoir Descendre es Israhell que manipula todo lo que ve para conseguir su propósito, solo que aquí sí que se deja convencer por Maelle.

Realmente también puedes sentir empatía por Renoir por querer seguir adelante tras la muerte de Verso, pero claro, el nivel de empatía que tenemos con los personajes del mundo del cuadro es tan fuerte que nos cuesta aceptar que ese mundo no es real o «vale menos» que el real.

Que exista el mundo del lienzo de Verso implica que tengamos a un niño trabajando continuamente «pintando» las historias del cuadro y se puede interpretar como «trabajo infantil».

¿El enfrentamiento final es un debate sobre la eutanasia?

El cuadro de Verso es San Junipero.

Las expediciones luchan por un futuro, no por un pasado glorioso.

La aceptación de la muerte como algo cotidiano y la construcción de la sociedad en torno a este hecho anual.

Es muy binario el juego: la familia vs la comunidad, la pintura vs mundo real, los pintores vs los escritores jajajjaa.

A mí lo que menos me gusta es su estética, pero bueno, tiene su explicación narrativa: al encontrarnos en un cuadro, todo es figurativo, fantasía, lleno de colores de los cuadros de la belle epoque.

Todos los señores se parecen muchísimo. Esto lo puedes justificar muy fácil desde la blanquitud con el típico: «es que un pintor del siglo XIX no te va a pintar en un cuadro a la gente pobre, te va a pintar a sus iguales» y sí y no… porque estamos en 2025, es fantasía y las obras se rigen por el pensamiento de cuando se crean, no de cuando supuestamente se ambientan. Nadie a finales del siglo XIX podía meterse en un cuadro y vivir en él. Además seguramente sí que había pobración más allá de la blanquitud en Francia en esa época, recordemos subcolonialismo africano, asiático y americano, la presencia de pobración romaní, etc etc. esto es una falacia importante y para mí no deja de ser un problmea. Aunque estemos en un cuadro que pueda hablar de privilegios, es la excusa fácil para seguir haciendo un juego blanco colonial.

El juego va sobre el duelo. Y que parece que la opción de superar el dolor es o bien agarrándose al recuerdo o bien romper totalmente con el recuerdo… ¿No hay más opciones? ¿Por qué los personajes que identificamos como mujeres son las que luchan para que el recuerdo del ser querido persista y por qué los hombres son los que optan por destruirlo? ¿Otra dualidad más de hombres vs mujeres?

Mundos dentro de mundos, un poco como los niveles de Origen.

Otro juego sobre la pérdida, «What Remains of Edith Finch»

Referencias

Vídeos de Enrique Alonso (@chicocartera) sobre lo que le ha parecido el juego. Sin spoiler. Con spoilers.

Spoilercast de @anaitgames.

Análisis de Dayo Script

¿Te ha gustado?

Tengo una newsletter que alguna vez retomaré y seguramente sea pronto, así que te animo a que te suscribas para enviarte más cositas monas y desafiantes.

Formulario de suscripción

Al darte de alta en mi boletín, me comprometo a:

 1  Hablar de lo que me preocupa en la actualidad cultural y de las cosas con las que estoy disfrutando en ese momento con la intención de que te rumie la cabeza y podamos tener una conversación cultural activa.
 2  Contestarte si me escribes comentando algún tema del tratado en el correo correspondiente.
 3  Poner colorinchis y gifs monis.
 4  No mirar si te das de baja. Esta es una lista que no juzga, simplemente es disfrutona. Tampoco tiene métricas, los correos se envían a través de un servicio de envío de emails de sendgrid pero el sistema de envío es por medio de un plugin que he creado yo en WordPress. No hay proveedores de terceros que me digan «qué correo funciona más». Directamente paso del capitalismo.
 5  De vez en cuando te enviaré cosillas en las que participo u organizo. La mayoría son en Alicante y gratuitas, aunque si hay algo de pago, como un libro o curso o lo que sea, ¡será previamente avisado!

Nombre
Email *

Estos datos los gestiono yo misma, Flavia Bernárdez Rodríguez y están alojados en el servidor de Nicalia (una empresa de hosting sostenible buenísima cuyo datacenter está en España). Usaré los datos para enviarte emails sobre las cosas que hago, organizo o pienso. Te podrás dar de baja cuando quieras, bien cuando te envíe un mail, o bien diciéndomelo por cualquier método de contacto.

Habrás recibido un correo para confirmar tu suscripción

Tuvimos un error, por favor revisa y prueba de nuevo